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Hier finden Sie Antworten zu vielen eventuell anfallenden Fragen,
Tipps & Internetadressen rund um Getris. Viel Spaß beim
Lesen und Spielen!
Navigation
- Was ist Getris?
- Wie funktioniert Getris?
- Wie hoch sind
die Systemanforderungen?
- Womit wurde Getris programmiert?
- Es ist ein Fehler aufgetreten,
was kann ich tun?
- Ist es möglich eigene Musikstücke
zu spielen?
- Informationen zum Copyright
-
Schreiben Sie mir eine Email
- Danksagungen
- Empfehlungen
I.I
Was ist Getris?
Getris ist ein Computerspiel. Es basiert auf dem bekannten Spielprinizp
von Tetris. Tetris wurde 1985 von Alexey
Paschitnow in Russland erfunden und gelangte spätestens
mit seiner Veröffentlichung für den Nintendo Game Boy 1989
zu absolutem Weltruhm. Mittlerweile ist es eines der bekanntesten
Spiel, dass je erfunden wurde.
I.II
Wie funktioniert Getris?
Das Spielziel von Getris ist schnell erklärt:
Versuchen Sie so viele Punkte wie möglich zu erspielen. Punkte
erhalten Sie dafür, das Sie aus den von oben herabfallenden Steinen
eine komplette Reihe bilden. Dabei gilt, desto höher das Level
in dem Sie spielen, desto mehr Punkte erhalten Sie. Ebenso wächst
die Punktzahl mit der Anzahl der Reihen, die Sie gleichzeigt "abbauen".
Auch die Steuerung ist sehr simpel. Sie beginnen ein neues Spiel mit
einenm Druck auf die Leertaste. Die einzelnen Klötze steuern
Sie nach links und rechts mit den entsprechenden Pfeiltasten. Drehen
können Sie die Spielsteine entweder mit "Strg", oder
mit der Nach-Oben-Taste. Wenn Sie die Nach-Unten-Taste drücken,
wird der aktuelle Spielstein nach unten beschleunigt, dies bringt
zusätzlich Punkte.
I.III
Wie hoch sind die Systemanforderungen?
Getris ist überaus Resourcen sparend
programmiert und sollte deshalb auf praktisch jedem System funktionieren,
für optimalen Spielspaß können Sie jedoch die folgenden
Angaben als Richtwert verwenden:
-
Intel Pentium 120 Mhz
-
16 MB Arbeitsspeicher
-
5 MB Festplattenspeicher
-
Grafikkarte mit 265 Farben
-
Maus (Zeigegerät)
Zudem
werden folgen Betriebsysteme unterstützt: Windows 95, Windows
98, Windows Millenium, Windows 2000 und Windows NT4 ab SP4.
II.I
Womit wurde Getris programmiert?
Getris wurde mit Visual Basic 6.0 programmiert. Die Grafiken wurden
erstellt mit Ulead Photo Impact 4.
II.II
Es ist ein Fehler aufgetreten, was kann ich tun?
Bereits vor der Veröffentlichung wurde
Getris sehr ausführlich getestet und auf Fehler überprüft,
dennoch können kleinere Fehler nie ganz ausgeschlossen werden.
Sollten Sie also eine Fehlermeldung erhalten, dann notieren Sie sich
bitte genau den Text der Fehlermeldung und wann der Fehler aufgetreten
ist. Diese Informationen senden Sie dann bitte an feedback
getris.de
und sie erhalten in Kürze eine Rückmeldung, wie Sie den
Fehler beseitigen können.
II.III Ist
es möglich eigene Musikstücke zu spielen?
Ja, es ist möglich auch eigene
Musikstücke als Hintergrundmusik zu spielen. Beachten Sie bitte
auch, dass nicht nur MIDI-Dateien (*.mid) sondern auch WAV-Dateien
(*.wav) verwendet werden können. Kopieren Sie einfach das zu
spielende Lied in den Unterordner "Sound" im Tetris-Stammverzeichnis
und benennen Sie die entsprechende Datei um in musik.wav, oder musik.mid.
Dabei brauchen Sie nicht die bereits enthaltene MIDI-Datei zu löschen,
Sie können Sie auch einfach umbennen, zum Beispiel in "_musik.mid"
und Sie so zu einem späteren Zeitpunkt wieder verwenden.
III.I
Informationen zum Copyright
Getris ist kostenlos und darf frei heruntergeladen werden. Eine erneute
Veröffentlichung auf einer anderen Website ist jedoch nicht gestattet.
III.II
Schreiben Sie mir eine Email
Hat Ihnen Getris gefallen, haben Sie weitere Anregungen, Ideen, oder
eine Frage, dann schreiben Sie mir bitte eine Email an feedback
getris.de.
Sollten Sie Fragen zur Programmierung mit Visual Baisc haben, werfen
Sie bitte einen Blick auf Visual
Basic World.
III.III Danksagungen
Einen ganz herzlichen Dank an J. Haar, der stets
Zeit fand, eine aktuelle Version auf Fehler zu überprüfen.
Einen herzlichen Dank auch an L. Krätschmer und B. Wilger, für
Ihre sehr ausführlichen Beta-Tests. Ebenso einen herzlichen Dank
an Alexey Paschitnow, den Urvater dieses einzigartigen Spielprinzips.
III.IV
Empfehlungen
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